

外媒指出,由于目前没有任何游戏名称或画面流出,这些项目可能仍处于概念阶段。米哈游也尚未对这些“未来项目”作出官方回应。然而,外媒对米哈游的“未来项目”阵容评价为“疯狂、夸张(insane)”。
以下是外媒总结的米哈游“未来项目”,燕云十六声新手玩家快速上手攻略,结合网络资料整理如下:
1. **《小小星球》(Petit Planet)**
米哈游的首个生活模拟游戏项目,梦幻西游盘丝洞加点攻略类似于《动物森友会》。去年,该游戏以《星布谷地(Astaweave Haven)》的名字申请了商标,但传言称其将更名为《小小星球》。该作于去年11月在美国提交了商标,而《星布谷地》则在国内获得了版号。尽管尚未正式曝光,但该游戏在B站已拥有17.4万粉丝。
根据多方爆料,《小小星球》将采用拟人化动物角色,并拥有强大的UGC系统,玩家可以自定义和构建自己的世界。窗外吉他谱的美术风格为萌系卡通,人物头身比接近三头身。
2. **现代都市开放世界RPG**
该项目目前没有画面流出,但外媒猜测这是一款设定在现代都市的开放世界RPG,拥有多条故事线和风格化画面。游戏使用虚幻5引擎开发,基于物理渲染(PBR)技术,或将呈现一个带有未来主义元素的沉浸式世界。
有猜测认为,该作的前身可能是2022年被取消的3A开放世界射击游戏《Project SH》。该项目曾由米哈游创始人蔡浩宇带队,并于2023年重启。
3. **写实风奇幻动作RPG**
这款游戏可能与第二款项目类似,但题材更为奇幻。据称鸡械绿洲初代蚁后武器强化指南,这是一款以开放世界为背景的奇幻动作RPG,同样使用虚幻5引擎开发,或将融合奇幻生物与丰富的故事情节。有网友猜测,该作可能是一款买断制单机游戏,类似于《怪物猎人》或《艾尔登法环》。
根据米哈游的内推信息,该游戏将拥有超大型Boss战、复杂天气和地貌系统,古剑奇谭咒隐厉害的职业,玩家将参与构建史诗感与物理细节并存的战场。
4. **《崩坏》IP 预研RPG**
作为《崩坏》IP宇宙的下一款游戏,该项目似乎仍处于早期研发阶段。世界观设定在现代城镇,融合了奇幻元素和生活模拟机制。根据米哈游的信息,该作可能是一款拥有大世界、捉宠及自走棋玩法的CRPG产品,玩家可以收集精灵并参与自走战棋。
5. **卡通风格英雄射击游戏**
这款游戏以西方卡通风格为灵感,设定在一个近未来世界。外媒认为,如果该游戏正在开发中,米哈游将正式踏入多人竞技游戏领域。从信息来看,该作的美术风格已定调为欧美卡通,并可能融合PVP和PVE要素。
鉴于《守望先锋》《Apex英雄》等游戏的成功,该作可能是米哈游当前的重点预研项目之一。
6. **带有城市探索元素的社交生活模拟游戏**
该项目似乎融合了城市生活和环境主题,玩家将参与衣食住行等日常活动,浮生如梦并提供社交沙盒体验。目前,关于该游戏的信息较少,可能仍处于早期预研阶段。
考虑到米哈游已有《星布谷地》这款模拟经营游戏,该作可能与蓝洞公司的《INZOI》类似。
7. **AI驱动的太空生存游戏**
这款游戏由人工智能驱动,玩家的选择将直接影响剧情发展。外媒认为,该作将带来不可预测的肉鸽叙事体验。
该游戏可能是米哈游创始人蔡浩宇创办的AI游戏公司Anuttacon的新作《Whispers From The Star》。游戏背景设定为一名迷失在太空中的女孩Stella,玩家通过文字、语音和视频通话指引她生存冒险。
**结语**
近年来,二次元赛道竞争日益激烈。大木虫随着《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》等产品的推出,米哈游自家产品之间的市场竞争也在加剧。因此,行业和玩家群体呼吁米哈游尽早拓展二次元以外的品类。
米哈游显然已经付诸行动。去年7月,米哈游通过信息透露了其正在预研写实风格和欧美卡通风格的产品。如今,这些项目已初具规模,未来米哈游或许将摘掉“二次元”的标签,迈向更广阔的市场。
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**《龙息:神寂》:国产版《博德之门》?**
对于部分中国玩家来说,“D&D”(龙与地下城)可能并不熟悉,但提到2023年度最佳游戏《博德之门3》,大家都会肃然起敬。因此,我们可以将《龙息:神寂》视为国产版的《博德之门》手游。
这两款游戏的世界观都设定在西幻风格的中世纪大陆,玩家扮演的主角都是决定大陆命运的“天选之子”。在冒险过程中,玩家可以招募来自不同阵营的英雄或恶棍,完成剿灭地精、讨伐巨魔等任务,逐步解锁技能和特长。
骰子检定机制贯穿于《龙息:神寂》的主支线剧情、跑图探索和战斗中,增加了游戏的随机性和趣味性。但与《博德之门》的烧脑策略不同,《龙息:神寂》采用了更易上手的变种自走棋玩法。玩家通过搭配元素和羁绊,激活角色的特殊能力,从而影响战局。
**划重点二:一年营收超5亿,却遭字节抛弃**
《龙息:神寂》在海外市场的成功,很大程度上得益于《博德之门3》的热度。该游戏在全球45个国家和地区跻身下载榜TOP10,首月流水高达9800万。
然而,尽管该游戏一年营收超过5亿,投资方字节跳动却选择撤资。虽然字节的撤资与其整体战略调整有关,但《龙息:神寂》本身也存在一些问题。
**划重点三:被腾讯“责令”降肝减氪,重新杀回国服市场**
《龙息:神寂》的最大问题在于其过于复杂的养成系统和较高的氪金门槛。游戏中的战力养成系统分为六大类,玩家需要投入大量时间和金钱才能组建一支成型的队伍。
尽管腾讯在国服版本中增加了护肝功能和半保底机制,但玩家的实际体验仍与官方宣传的“拒绝肝氪”有一定差距。
**课后总结**
由中国人制作并在海外取得成功的游戏,在引入国内后常常面临“水土不服”的问题。去年,网易的《指环王:纷争》和《歧路旅人:大陆的霸者》在国内市场遇冷,也说明了国内外玩家审美和需求的差异。
要解决这种差异,并非简单地调整游戏机制或宣传策略就能实现。如何在保持游戏核心乐趣的同时,满足国内玩家的需求,将是未来国产游戏出海和回归的关键挑战。
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